冷知識像毒藥,必須均衡攝取,偏食容易中毒。

我所關注的重要與不重要的事實

2020年3月4日 星期三

Minecraft Enigmatica 2 Modpack Highlights 麥塊模組包超不完全攻略

目錄
.前言與警語
.早期遊戲(Tinker's Construct Tool 略談,能源與礦)
.中期遊戲(礦石簡易四倍增益,怪物農場,好用物羅列)
.晚期遊戲(我的無限能源方案,OP物件)

前言與警語


模組包是啥、如何安裝之類的話題就假設大家都懂得自己查,不贅述。(→搜尋 Twitch 安裝模組包)

我是被 Ethoslab iskall85 的 Expert 系列推坑的。他們玩的是 Enigmatica 2 Expert 模組包,和一般版的 Enigmatic 2 不同在於——幾乎所有合成都需要遠遠更多材料,而且合成A模組的機器需要B模組產出的素材等,很繞,逼得你需更「精實」在早期建立適當的遊戲基礎建設。換言之,更加暈頭轉向,更加農心(grindy)。這麼農的設定讓 iskall 在遊戲前幾集就做好了 ME 系統(Applied Energistics)管理遊戲中的資源。

只是說 ME 系統一弄不好就會,電腦很 lag。順帶一提,他們遊戲初期生產能源的方法很有趣——燒翡翠、燒鑽石。此外 Expert 包和普通包還有一些模組有無的差別,像 Expert 為了平衡它的難,加入了 Ex Nihilo Compressum 這個容許礦無中生有的空島用模組。

但我就懶。因此就先玩 Enigmatica 2 Lite 版,先確定電腦跑得動。之前我也玩過 Project Ozone 3 Skyblock 模組包,它超級肥大,一運轉我的電腦就發燙。話說 Enigmatica 2 Lite 的地形生成似乎有 Bug:我找不到任何沙漠地形(主要是要找 blitz 這隻怪農它的掉落物)。但無妨,知道電腦夠力後,我便迅速換到了一般版的 Enigmatica 2。

警語是啥呢?就是有雷。這篇文章不敢說詳盡,卻也爆雷得不輕。我把玩到目前發現到最便利,到有些 OP 的機制我都盡量列出了,更想出不少賤招,或許會影響到你的遊玩樂趣。因為發現這些機制,讓遊戲更輕鬆的方法本身就蠻有趣的,你只需要在 JEI (Just Enough Items)模組的介面中稍加探索一下。或是照著模組包的 Quest Book 的善意提醒走也會慢慢學到幾招。

總之您也可以先書籤,玩一陣子再回來參考本文,比看看我們誰比較懶,發現了更多賤招 XD

早期遊戲


常見的奇怪BUG

剛開啟遊戲打開道具欄(Inventory)時,按 Shift 鍵會使整個道具欄滾動上移一列。疑似是輸入法衝突,沒看到相關的快捷鍵(keybind)~~我目前摸索是把輸入法切英文後按 win 鍵,滑鼠在工具列點幾下就能解除這怪現象。

Tinker's tool

Tinker's 匠魂模組可用材料爆多,新手大概都會需要盯著它的指導書 Materials and You 讀了又讀頓覺暈。而且獲得結論是,大部分材料要不是爛到無需考慮,或是只有遊戲後期才能合理取得,因此不實際。

我建議完全別執著哪種最好,其實差不多。tinker的工具有一定數量的modifier(該模組內的附魔效果),modifier 的數量除了與起始材料相關之外,也會隨著使用經驗值增加而額外增加。後文會提到快速升級獲得額外 modifier 的策略。每種材料會有各自的耐用度(durability),但只要在 tool forge 桌上耗費 5 個 modifier 安裝五倍的 Reinforcement 升級(unbreaking +20%)就會變成 unbreakable 無限耐用 的狀態——Because gaming logic!

材質有各自的採礦等級(mining level)從 stone 到 cobalt,差別只有低等無法採高等礦,以及破壞一些方塊會很慢。但你能用 sharpening kit 升級工具(不耗modifier)到最高等。其實你總共只需要十來個 cobalt 和 ardite 礦(在地獄生成),做出合金 manyullyn 材質之後取得更多匠魂礦沒有意義,因為這些材質沒有其他用處,頂多當作基地裝飾。

但最高級的礦中 mana infused ore 和 platinum ore 這兩個材質在本模組包完全沒有作用。勉強說還能把這兩種礦錠壓成錢幣,放進 Numismatic Dynamo (TE) 燒成能源。另一個最硬的礦是 Draconium,它在遊戲後期就比較有用了。

初期容易獲的材質中,最好的十字鎬:cobalt (mining speed: 12);最好的重劍:manyullyn(attack: 8.72)。弓與箭有各自的 modifier、經驗值和耐用度,並都可以安裝五倍的 Reinforcement 變成不壞狀態,耐用度不在考量之列,盡量去衝高攻擊力與速度數值吧。順帶一提,alumite是遊戲中設定的鐵、鋁、黑曜石合金,它的原料都是 obsidian 級的,但是成品是 cobalt 級的,是登上頂級十字鎬必經的階梯(然後被拋棄?)的概念。

// 值得注意的離離摳摳 //
本模組包中,匠魂工具丟在地上永遠不會消失,也不會被苦力怕炸掉,也不會被岩漿摧毀......就很貼心。非滿耐用度的工具無法融煉回收材料。

Tinker's smeltery 是早期遊戲的礦物加倍法。不過其機能很快就可以用 Thermal Expansion 機器代替。

兩個增補模組 Construct's Armory → 增加了防具和相關的附魔。PlusTiC → 增加了雜物與幾種合金,其中 Osgloglas 蠻強,但取得步驟繁複。

耐用度爆表的強化粉紅史萊姆

Industrial Foregoing 模組添加了強化粉紅史萊姆(Reinforced Pink Slime)的材質,能在匠魂模組中打造工具。特點是耐用度比其他材質高一個數量級能用幾千次不壞,但怪異點是使用時會有一定機率生出粉紅史萊姆。只有 0.5 命的粉紅史萊姆會掉粉紅史萊姆球。史萊姆球雖然長得像,卻沒有任何轉成「液態粉紅史萊姆」的方法,主要用途是合成。

真正取得液態史萊姆的是用機器 Mob Slaguter Factory (IF) 輾壓怪,會產生兩種液體,一是史萊姆,另一個是液態肉。液態肉的用途是裝在 Meet Feeder (Bauber) 裡面,顧名思義這玩意讓你的飽足度持續全滿,在大量瘋狂破壞方塊時很有用。粉紅史萊姆液體在 Fluid Sieving Machine (IF) 中注入鐵錠可獲得強化粉紅史萊姆錠。

機器獲得的液體數量正比於它殺死的怪或動物的生命值,例如雞(4)、羊(8)、豬牛(10)。並且殺殭屍骷髏似乎不產肉(會也太噁心)。一個意外簡單的獲得較多史萊姆液體的方法是 Forestry 模組的蝴蝶(20),只要種植一圈櫻桃樹——我是在櫻桃樹頂再種一層,雙層櫻桃樹——就會繁殖大量蝴蝶讓機器屠。嫌不夠快還可以外加蛋雞場,一籠雞置於漏斗上,紅石電路讓新生雞蛋自動丟出(搜尋 smart dispenser)落在機器的擊殺範圍內。

快速升級工具的策略

以下只討論十字鎬和劍,其餘類推。十字鎬和其他挖掘類的經驗值來自破壞方塊,所以除了用 vein mine 盡情破壞世界之外別無他法。俗稱vein mine 的預設按鍵是按著數字 1 左邊的撇號(grave, 法文母音重音)的同時破壞方塊,就會連帶將相鄰或對角線相鄰的同種方塊破壞,在按鍵設定列表的名稱是 Excavate。破壞世界的安全守則是當你站在X方塊上,絕對不要挖同種X方塊,不維持好習慣總有一天害你摔到岩漿裡^^。第二危險是挖得不亦樂乎,沒注意到食物飽足度而餓死(破壞方塊會消耗飽足度),因此剛剛提到的 Meat Feeder 就派上用場,能讓你一直挖一直挖直到 Liquid Meat 用完為止。

劍的經驗值等於造成的傷害值,所以先加 sharpness (石英礦) 或 unbreaking,然後大開殺戒升級。以上廢話,如果不想自己點呢?有個近乎 OP 的機器是 Mechanical User (Extra Utilities 2) 你可以把劍給它,讓它自動產生和玩家一樣的傷害,完全不需要消耗任何能源或道具,只要小心不要自己被它砍了——但它的 BUG (?) 是每殺一隻怪劍只獲得 1 經驗值。另一種能正確使用你的劍殺怪,並獲得正常經驗值的機器是 Killer Joe (Ender IO),但它的合成素材較困難,且吃由 The VAT (Ender IO) 機器製造的營養液。

你挖礦的好朋友:/dank/null

在掉落物種類一大堆的模組麥塊中,能儲存大量物品的 /dank/null 超棒的,請自行搜尋用法用途。請注意它可是會被炸掉、被岩漿和火燒掉的道具,別在裡面存太多寶貝,每次探險完最好清理一次,否則不慎弄丟可是會想棄坑的鬱卒。

早期(幾乎)無限能源的賤招建議

憑空生成石頭的機器 Material Stonework Factory (IF) → 獲得砂
磷灰石 Apatite + 砂 → 肥料 Fertilizer (Forestry)
可以用 Crafter Tier 1 (RFTools) 自動化

因為一點點磷灰石礦就可以得到大量肥料,因此雖不是無中生有但也夠好了。肥料幾乎等同骨粉,點右鍵使用。差別是無法如原版麥塊放入Dispenser 自動化,其自動化倒是可以用剛說過的萬能機器 Mechanical User 達成。

找到一個Flower Forest 生態系,對草地施肥可以獲得大量花和各種種子。
蓋一個最基礎的 shifting floor flower (and seeds) farm,請自行搜尋蓋法,精神是用兩排相對的活塞推草地。用 Vacuum Hopper (Open Block) 收集花和種子,其中花送到機器中壓成染料 (dye),合適的機器有 SAG Mill (EnderIO) 或 Pulverizer (Thermal Expansion) 或 Mechanical Squeezer (Integrated Dynamics)。

染料和種子送到 Bioreactor (IF)(越多種類效率越高,因此才要挑生態系) 產生生質燃料,在 Biofuel Generator (IF) 轉成能源。說明中有提到因為它的效率實在有點高,一個 Bioreactor 全速運轉可以餵給 28 個發電機,總共產生 160 x 28 = 4480RF/t 的能量。很夠用了。

Misc.

Akashic Tome 是可以把各種模組的說明書(很...多本)收納成一本的道具。請自行搜尋用法。

中期遊戲


奇怪的BUG

不常見,但發生了會很幹。鑽石箱/鑽石 Shulker 箱,在在排序後超過鐵箱容量的物件都消失了且無法回復,疑似是 NBT corruption(攤)。

採礦樂:簡易四倍礦設置

大概就是研究怎麼把礦變得最多倍,一開始也許會用 Tinker's Smeltery,接著是 Crusher (Actually Addition) 或 SAG mill (Ender IO),因為他們很簡單無腦就可以獲得兩到三倍的金屬粉末和鑽石。

但其實是有相對簡單的四倍礦設置的,由 Thermal Foundation 的機器阻成:它的核心是 Fluid Transposer (TF) 把 Gelid cryotheum 液體輸入 Cinnabar ore (thaumcraft) 得到 4x cinnabar (TF)。cinnabar 就是辰砂=水銀,用來煉金很合理。

接著在 Induction Smelter (TF) 的升級版 Pyro-concentrater 中
辰砂(TF) + 原礦 + Blazing Pyrotheum 液體 → 4x 金屬錠 + 副產物 Rich slag 或另一種金屬錠。等於是加兩種材料多得一倍。算下來一個辰沙礦可以得到至少 16 個錠。這個比例還可以透過機器的兩個升級 Auxiliary Sieve 和 Metallurgical Recovery 來增加,前者增加次級產物,後者讓辰砂有一定的機率不被消耗。

有些「低級」礦你會想把辰砂改成 Rich slag,產物一樣是四倍礦加普級 slag,這些現實世界中的毒藥在麥塊之後會很有用。

既然講到這邊,Pulverizer (TF) 的升級版 Tectonic Initiator 吃 Tectonic Petrotheum 液體也可以提煉某些礦物,但真正值得這麼操煩的大約只有紅石礦/不穩定紅石礦,副產物是更多的辰砂。不穩定紅石礦的產物 destabilized clathrate 每個丟到 Tinker smeltery 熔得 2.5 份紅石粉。

難點是這三種液體(姑且簡稱為)在遊戲早期不容易取得,它們需要 blizz/blaze/basalz 怪的掉落物(棒棒)先磨成粉、再合成、再在 Magma Crucible 機器裡融化。)

/* 請小心,普通的 fluiduct 運輸岩漿和上述液體會融掉,讓你的基地到處著火。需要用到 hardened fluiduct。 */

這就表示需要用寶貝球(Mob Imprisonment Tool (IF))抓到怪,再放到 Mob Duplicator (IF) 裡複製,複製又必須提供 Essence 液體。一環扣一環,這表示總體而言我們需要蓋一個......

快樂怪物農場(Mob Farm with Mods)

幸好模組版麥塊有各種機器,農場比原版簡單太多了,這邊需要的是另一種 IF 模組的機器 Mob Crusher 才會得到掉落物、固體經驗值和 Essence。

而大量產怪的秘訣是使用 Drop of Evil 這個凋零骷髏的掉落物,右鍵點泥土或草地的話會轉換成被詛咒的泥土,當光線低於門檻就會大量產怪(似乎無視 mob cap,即我們不需要把周遭洞穴都點亮)。產生的怪通常有藥水效果而比較快、比較強之類的,但仍然會被 Mob Crusher 一擊殺。你需要幫  Mob Crusher 裝上 Range Addon +7~+11 讓它攻擊範圍大一點,它本身速度已經很快了不太需要加。

詛咒的泥土會擴散到周圍的土,請不要想不開在戶外使用。但若是不小心讓它擴散了,它有個特性是著火了就會持續著火,且火的亮度可以制止生怪,久了會破壞詛咒泥土——所以從空中潑 液體就可以很快把整片壓制住。也可以用 vein mine 把整片詛咒泥土挖掉。需要挖很久,且只會掉落一塊。

詛咒泥土產怪的種類似乎是有 biome 加成,因此如果在地獄堡壘的十字路口設立就會產生骨弓、凋零骷髏、殭屍豬人、熔岩史萊姆和很多很多的烈焰人(blaze),因此請務必封住天花板。然後假使烈焰人看到你開始吐火,如上一段所述,不久整個區域都會著火不生怪了。即使在表世界,詛咒泥土也會有一定機率產生上述的怪。

Essence的用途有二:1. 餵給 Mob Duplicator 生怪 2. 透過 Fluid Dictionary Converter (IF) 轉換成 Liquid XP 或 Essence of Knowledge。三者可以互通,用在不同的模組的機器中(另兩者是附魔用途)。

Drop of Evil 農場會產生極大量雜七雜八的東西,最簡單的處理法是用管線接到機器,能融掉的融掉,能磨粉的磨粉。帶有附魔的掉落武器防具可以丟到 Enchantment Extractor (IF) 加上書取出附魔,附魔書可以篩選,不要的附魔書丟給 Dischantment Generator (EU2) 換能量。火藥丟進 Explosion Generator (EU2) 換能量。腐肉和骨頭有 Death Generater (EU2) 可換能量。但後兩個發電機請不要離自己太近,有很可怕的副作用,並可用 EU2 模組的速度升級(紅底黃箭頭)加速。爆炸發電機的聲音可用 Super Sound Muffler 過濾掉。

這樣過濾下來,這農場淨得少量的物資(融化裝甲武器回收) ,一些例如箭矢、古代磚、古代核心、殭屍腦、蜘蛛眼、凋零灰、凋零塵這類的垃圾,可以用 Storage Drawer 儲存一些,將多餘者用 Void Upgrade 自動消滅掉。其他有用的物資也可以歸入 Storage Drawer。最有用的大概是絲線、固體經驗值,凋零骷髏的頭。

同時這階段的淨產能可以投入 Industrial Foregoing 的挖礦雷射,一個 laser base (IF) 配四個 laser drill (IF),可以用染色鏡片增加想要的礦的機率,但仍然會機率性產生所有亂七八糟的礦物。自然是能量越充裕產生越多礦,一開始可以設一組,以鑽石箱子暫存。後來我用 dank/null Docking Station 儲存自動採礦機的產出,一陣子都不用理它。

雷射礦機(IF),這邊是兩組放在一起。右邊是前述四倍礦設備。
怪物開心農場獲得的極大量 Essence 液體,遊戲裡也有大到誇張的容器可以儲存是Demonically Gargantuan Drum (EU2),它的容量是 65536 桶(65,536,000 mB)要把它裝滿也算是一大挑戰。

Deep Dark 採礦樂

在解 Quest Book 任務的途中,有時會得到 Cave Illuminator(Astral Sorcery)的獎勵,這玩意放在地面會自動照亮一定範圍內地底的所有洞穴,只要得到一個就可以安心的探索很多迷宮了。而那個唯一危險在於黑暗的採礦亞空間:Deep Dark 就完全安全,可以去大採特採了。

基於這個理由還蠻值得先開 Astral Sorcery 這個魔法模組的一些任務,洞穴照明這好東西的材料不難,只要雷射礦機採到 Rock Crystal 這個稀有礦(或是到世界的底層大肆破壞找到一些)就能合成。奇怪的是我覺得這個模組包調整過礦物生成頻率,讓表世界的礦其實和 Deep Dark 差不多多。一般來說應該設定成後者是兩倍,嘛,多就是多。

順帶一提,Astral Socery 模組的 LightWell 裡面放一些 Magma block 會產出大量岩漿,可用來發電等各種用途。Magma block 完全能從怪物農場取得的物資合成出來。

Pam's HarvestCraft 吃吃樂

這個模組加上 Cooking for Blockhead 模組的廚房,才能把各種生食材加工成飽足度夠看的料理。並且 Spice of Life: Carrot Edition 模組將所有食物都做了「吃過/未吃過」的紀錄,每多吃過一種東西就有機率增加生命值上限半顆心。算是一個不錯的饕餮的動機。

Misc. 好用物

Inventory Upgrade (Cyclic) 是一塊配方很不可口的蛋糕,吃下去後道具欄多了一倍大。須注意的是如果吃了第二塊會關閉剛開啟的道具欄,但不用擔心,吃第三塊又可以開啟且不會丟失存放的物品。

Sack of Holding (Cyclic)
Cyclic 模組有很多方便到 OP 的玩意,可以自行探索,但最值得一提的大概就是這玩意,它可以把一般的箱子吸進去,在別的地方放下。但大家都知道它厲害的地方是能無損移動怪物磚。所以與其得像在原版麥塊那樣辛苦用水流集中怪物,模組的做法是索性將所有生怪磚集中到一個地方。至於怎麼在茫茫世界中尋找生怪磚?是它→ Spawner Seeker (Cyclic) ←又是它。

Void Charm (Cyclic)
玩家最深的恐懼就是掉進虛空噴掉一身寶貴道具,這個墜飾裝備在身上後,如果你掉進虛空,它就會自動把你彈到高空(消耗耐久度)。當然如果這時身上沒有防摔的道具,只是變成摔死。所以最好再帶個 Wing Charm 或 Air Charm (Cyclic) 。可惜後文講到的某玩意將會完全取代它的功能。而且 Enigmatica 2 預設是有玩家墳墓,所以掉進虛空死亡會在 y=0 的地方生成墳墓,保存全身道具——但我還是會本能性的會怕嘛。

Ender Chest / Pouch / Tank (Ender Storage 模組)
每一個 Ender Chest 可以用 16 種染料依照次序染色,最多建立 16 立方 = 4096 種連結起來的普通道具欄。並且可以用 Ender Pouch 隨身攜帶,拿後者 Shift + 右鍵點擊 Ender Chest 可以把袋子設定到那個箱子的顏色頻道上,也就是說即使袋子丟了裡面的物品仍然在。Ender Tank 則是儲存液體,配合道具管線就成了無線傳輸系統。但無線傳送能源得靠別的模組。

Portable Teleporter (Mekanism)
我強烈懷疑這個道具是致敬 Rick&Morty 的 Rick 傳送門槍。

Elevator (Open Block)
可以在兩個 (X,Z) 座標相同的 Elevator 塊之間上升或下降 20 格,可以連續擺好幾層。跳鍵上樓,蹲鍵下樓。

Experience Obelisk (Ender IO)
定量儲存或取出經驗值,對於附魔不浪費,或冒險打王前全存入以免不小心死掉很好用。可以導入液態經驗值(liquid XP)儲存。液態經驗值由 XP vacuum 或 Vacuum Hopper 吸入 XP orb 產生。

Biome Finder (Biomes O' Plenty)
它的素材 Amethyst 礦哪裡都不會生成,在終界使用雷射採礦機獲得。安裝對應的 Biome Essence 讓它指向對應的 Biome。因為已經有 Journey Map大地圖了,用途不多,但例如 Twilight Forest 的 Boss 會生成在對應的 Biome,就可以用來指路(例如 Hydra - Fire Swamp)。

超級食物 Epic Squid (Mystical World)
烏賊(calamari) x4 + 鑽石 x4 + 翡翠 x1 → 食用後全飽足 + 再生 + 飽和 + 防火 + 抗性 + 挖掘加速 + 隱形。

超級照明 野焰燈(Feral Flare Lantern)
很便宜的強力照明,等強度的亮光會逐漸擴散一定距離,讓你基地只要掛一盞而不用插滿火把。它的小缺點是會干擾前述的詛咒泥土生怪房,只要生怪房結構中有透光方塊就會被穿透照亮而完全不生怪。

頭盔夜視附魔 Night Vision
這是 Astral Sorcery 新增的附魔,就很棒。

最便宜的無限水源 compact infinite water source!
Well (Pam's HarvestCraft) + Bucket in a Mechanical User + Fluid Tank(Ender IO)。因為 Ender IO 的水槽非常智慧,可以在同一面自動取得滿水桶→裝載入內→吐出空水桶。

晚期遊戲


(更加幾乎)無限能源建議

其實這招更早就能用,但因為實在太 OP 我寫在這裡。遊戲後期大概是進入超耗物資的 NuclearCraft,或超耗能源的 Draconic Evolution 等模組,簡而言之二話不說就是有巨量能源,驅動一大堆自動礦機(而IF 的雷射礦機其實是憑空生成資源)省得到處挖礦破壞地形才輕鬆。

OP之處在於只用一隻牛就驅動約 6000RF/t 的能源輸出。整個計策都基於前述那 OP 的機器 Mechanical User 可以不斷的用空桶點選牛,從牛獲得牛奶。如果你基地附近找不到原版牛,可以在 Market(Farming for blockheads) 這個交易站中用翡翠買到蛋孵出牛 XD。

在 Slime Generator (EU2) 中,4x slime ball + milk → 400 RF/t。現在的問題是怎麼產生史萊姆最快?我想應該是用種的。

Tinker's construct 新增了史萊姆空島,上面能找到史萊姆樹。由機器 Phytogenic Insolator (TE) 的升級功能 Sapling Infuser 就能種出史萊姆塊 x3,等於史萊姆球 x12。

難題是這機器需要另一種肥料,是由 niter + pulverized charcoal + slag 合成,得到 Phyto-Gro x16。難嗎?也不太難。niter 可以從 sand stone 在 Manufactory (NucleaCraft) 轉換得到。charcoal 單純,而且 Forestry 有 charcoal pile 能以約四倍增產。

slag 貌似是個不可再生資源,但其實有,就是在 Induction Smelter (TE)  中用沙子當助熔劑熔化鐵砧,必定取回 31 個鐵,且有 50% 機率得到 slag,兩步驟將這些鐵再次自動合成為鐵砧,即可無損資源,憑空獲得 slag 了。而整個系統中的沙都可以用前面提過的 Material Stonework Factory (IF) 耗能憑空產出。系統的淨輸入是木炭,但因為能量放大比率太驚人了,不常需要補貨。

最左產砂岩+Niter; 木炭磨粉; 砂與鐵齒輪無限循環生slag。中央種史萊姆。右端見下圖。 

當事牛牛,正以每秒約四桶牛奶的速率被超額搾取。
能讓系統變這麼精實是很開心的,關鍵大約是在 Compacting Drawer 這個可以將史萊姆自動解壓縮的強力元件的幫助。

近乎無窮能源(至少目前用不完,且還能垂直擴充),因而獲得了足以邁入超耗能的 Draconic Evolution 模組之路了。並有充足的物資玩......

之後還能做什麼?

Extra Utilities 2 的彩虹發電機是當 16 種發電機同時運行的時候,會爆發出天文數字的能量......雖然沒啥用處(只是換成更多礦),但要讓 16 種條件不同的發電機同時運轉是一個小挑戰。尤其是口臭發電機~~

Advanced Rocketry 有火箭衛星和太空站可以玩,還可以跳躍到別的星系。然後我一直忽略 Mekanism 那看起來超複雜的五倍礦設置,也許之後搞 NuclearCraft 的化學流程時順便弄。

到這邊我完全還沒碰的模組有 RFTools, Thaumcraft, Botania, Forestry 的養蜂, Blood Magic。Roots, Rustic 這兩個模組說明太少不懂玩。

我故意忽略掉的好幾個科技模組有 Actually Addition ← 大概除了神物 Phantomface 別無它用;IndustrialCraft、Immersive Engineering、Ember Rekindled 就因為平行不必要而忽略;Pneumaticraft 的那些氣動自動機器,甚至這邊完全沒有任務線。

我還在等待 iskall 和 etho 給我的啟發 XDDD 或是跳去玩更多模組(也更肥)的 Project Ozone 3?

那些超犯規的道具的列表

(A short list of most super-duper overpowered items)

這最影響遊戲體驗寫在最後面

天使環(Angel Ring)- Extra Utilities 2 的近 End Game 小物,在 Quest Book 的任務線上面。它只要持續有 32 GP 供應,裝備在 Bauble 欄或持有即可持續 創造模式飛行!因為是創造模式飛行,本功能內建無限防止摔落傷害!靴子都不會壞的。這不 OP 什麼才 OP?

當然,獲得這個道具有一定的難度,其中最難的步驟是要用詛咒套索(cursed lasso)到地獄捕獲一隻 Ghast。詛咒套索只能捕獲只剩半顆心的怪,而 Ghast 又會飛——最慘的是它是隨機方向飛行,不一定朝我而來。所以其實比較聰明的做法是,殺幾隻 Ghast 取得 Ghast Tear,合成無視生命值捕獲的寶貝球。或者奪其魂魄,裝進 Ender IO 的附魂電動生怪磚。或者用 Tinker 的特殊工具屬性中有的抓獲功能,總之把捕獲的 Ghast 複製,放在小房間裡用拳頭揍它到剩半顆心......再使用詛咒套索。

天使環只有一個小缺點,GP 只有在 loaded chunks 才會產生,所以一開始飛行的範圍有限度(當遊戲 unload 掉產生 GP 的裝置所在的 chunk,GP 歸零你就一秒變伊卡洛斯)。

但有天我恍然大悟,桀桀桀,我們不都很清楚,麥塊遊戲中有一個 chuck 是無論何時都保持載入的——只要在 Spawn chunk 放十幾個 Fire/Water/Lava mill 產生 GP 即可在任何次元都創造模式飛行了呀。到此可以直接飛上天鍘了終界龍,吃個老凋零妖不抬頭。

獲得龍蛋之後(若你忘了,取得法是讓龍蛋掉落在火把或半磚上),再宰兩隻 Wither Boss(無痛法:利用終界 Portal 的基石,人道地悶死它)可以合成 Dragon Egg Mill (EU2),蛋放 Mill 上並放在 Spawn Chunk 可持續提供500 GP 輸出。

另一組 OP 的道具也包括能吸收所有傷害的 Draconic Evolution 裝甲,一般的意見是這整個模組都超 OP 的XD。

<< 本文完,不一定待續 >>

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